<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ролевая Игра</title>
		<link>http://blackoctober.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Jan 2007 21:25:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://worldgamers.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Акелла издаст игру &quot;Понедельник начинается</title>
			<description>02.01.2007, 08:05 &lt;p&gt; Компания «Акелла» сообщает, что выступит издателем необычной приключенческой игры «Понедельник начинается в субботу». Над игровым переложением литературного шедевра братьев Стругацких трудится команда разработчиков Rootfix Entertainment. &lt;br /&gt; Создаваемый в жанре рисованного квеста, проект располагает рядом уникальных черт в игровой механике. Герой может создавать магические заклинания, которые помогут справиться с хитрыми головоломками. Особым образом поставлены сцены диалогов: во время беседы виртуальная камера фокусируется на общающихся персонажах, чередуя крупные планы с панорамами локаций и иллюстрациями. &lt;br /&gt; Сюжет игры неукоснительно следует прописанной мэтрами отечественной фантастики канве. Локации точно воссозданы по книжным описаниям. &lt;br /&gt; Проект захватит на 8 часов прохождения как истых квестолюбов, так и поклонников творчества Стругацких.</description>
			<content:encoded>02.01.2007, 08:05 &lt;p&gt; Компания «Акелла» сообщает, что выступит издателем необычной приключенческой игры «Понедельник начинается в субботу». Над игровым переложением литературного шедевра братьев Стругацких трудится команда разработчиков Rootfix Entertainment. &lt;br /&gt; Создаваемый в жанре рисованного квеста, проект располагает рядом уникальных черт в игровой механике. Герой может создавать магические заклинания, которые помогут справиться с хитрыми головоломками. Особым образом поставлены сцены диалогов: во время беседы виртуальная камера фокусируется на общающихся персонажах, чередуя крупные планы с панорамами локаций и иллюстрациями. &lt;br /&gt; Сюжет игры неукоснительно следует прописанной мэтрами отечественной фантастики канве. Локации точно воссозданы по книжным описаниям. &lt;br /&gt; Проект захватит на 8 часов прохождения как истых квестолюбов, так и поклонников творчества Стругацких.</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-15</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-15</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 21:25:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ghost Recon: Advanced Warfighter</title>
			<description>Отдел локализации компании GFI завершил работу над русской версией патча версии 1.30 к тактическому шутеру Ghost Recon: Advanced Warfighter. &lt;p&gt; Ограничения, мешавшие полностью раскрыть богатый потенциал игры, были оставлены в прошлом. Позади - 6 месяцев напряженной, кропотливой и не отягощенной назойливым вниманием западного издателя, работы. &lt;p&gt; Заплатка ликвидирует ряд досадных недоразумений, возникавших во время игрового процесса, а также вносит некоторые изменения в геймплей: &lt;p&gt; ° В сетевых режимах был добавлен индикатор готовности; &lt;p&gt; ° Стала доступна функция загрузки карты; &lt;p&gt; ° Добавлен новый режим игры - &quot;Осада&quot;;</description>
			<content:encoded>Отдел локализации компании GFI завершил работу над русской версией патча версии 1.30 к тактическому шутеру Ghost Recon: Advanced Warfighter. &lt;p&gt; Ограничения, мешавшие полностью раскрыть богатый потенциал игры, были оставлены в прошлом. Позади - 6 месяцев напряженной, кропотливой и не отягощенной назойливым вниманием западного издателя, работы. &lt;p&gt; Заплатка ликвидирует ряд досадных недоразумений, возникавших во время игрового процесса, а также вносит некоторые изменения в геймплей: &lt;p&gt; ° В сетевых режимах был добавлен индикатор готовности; &lt;p&gt; ° Стала доступна функция загрузки карты; &lt;p&gt; ° Добавлен новый режим игры - &quot;Осада&quot;;</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-14</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-14</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 21:23:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hitman. Агент 47</title>
			<description>Компания «Новый Диск» сообщает о том, что игра «Hitman. Агент 47» ушла в печать. Диск появится в продаже 25 января 2007 года. &lt;p&gt; Легендарная игра, которой так недоставало всем поклонникам Хитмана для того, чтобы собрать полную коллекцию, выходит полностью на русском языке. &lt;p&gt; Признанная классика жанра до сих пор считается самым отточенным и достоверным «симулятором наемного убийцы». Сюжет «Hitman. Агент 47» повествует о начале карьеры героя, ставшего одним из самых узнаваемых игровых персонажей. Поступив на службу в Агентство, он получает заказ на уничтожение главы китайской триады. Выполняя задание, Сорок Седьмой узнает, что его жертва была связана с проектом, благодаря которому был создан сам Хитман… &lt;p&gt; В комплект входят две версии игры: оригинальная английская и полностью русифицированная. Дополнительно на дисках с игрой «Hitman. Агент 47» размещены видеоролики игр о Хитмане и коллекция лучших обоев для рабочего стола.</description>
			<content:encoded>Компания «Новый Диск» сообщает о том, что игра «Hitman. Агент 47» ушла в печать. Диск появится в продаже 25 января 2007 года. &lt;p&gt; Легендарная игра, которой так недоставало всем поклонникам Хитмана для того, чтобы собрать полную коллекцию, выходит полностью на русском языке. &lt;p&gt; Признанная классика жанра до сих пор считается самым отточенным и достоверным «симулятором наемного убийцы». Сюжет «Hitman. Агент 47» повествует о начале карьеры героя, ставшего одним из самых узнаваемых игровых персонажей. Поступив на службу в Агентство, он получает заказ на уничтожение главы китайской триады. Выполняя задание, Сорок Седьмой узнает, что его жертва была связана с проектом, благодаря которому был создан сам Хитман… &lt;p&gt; В комплект входят две версии игры: оригинальная английская и полностью русифицированная. Дополнительно на дисках с игрой «Hitman. Агент 47» размещены видеоролики игр о Хитмане и коллекция лучших обоев для рабочего стола.</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-13</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-13</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 21:21:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Баланс в COD 2: последний кусочек в головоломке</title>
			<description>Call of Duty 2 был выпущен чуть более двух недель назад, но уже было сделано бесчисленное количество изменений, чтобы улучшить соревновательную часть игры и еще большее заявлено. Но только одна вещь все еще упущена: баланс. &lt;br /&gt; В субботу, 30 октября в 20 часов вечера, состоялась встреча. Это могло показаться не самым хорошим событием за последнее время, но оно уже стало менее важным, поскольку были сделаны другие изменения. (речь идет, видимо, о встрече боссов лиги cal. Прим. редактора) &lt;p&gt; Станут или нет эти настройки окончательными не известно, но таковы они на текущий момент для Call of Duty 2 Search and Destroy: &lt;p&gt; - 2:00 на раунд для Search and Destroy &lt;br /&gt; - 1 снайперская винтовка на команду &lt;br /&gt; - 1 дробовик на команду &lt;br /&gt; - 1 граната на бойца &lt;br /&gt; - Дробовик идет с дымовой гранатой &lt;br /&gt; - Восстановление здоровья ВКЛ &lt;br /&gt; - Индикатор здоровья ВЫКЛ &lt;br /&gt; - Дробовик не выпадает после смерти &lt;br /&gt; - Гранаты не выпадают после смерти &lt;br /&gt; - Shellshock ВЫКЛ &lt;br /&gt;...</description>
			<content:encoded>Call of Duty 2 был выпущен чуть более двух недель назад, но уже было сделано бесчисленное количество изменений, чтобы улучшить соревновательную часть игры и еще большее заявлено. Но только одна вещь все еще упущена: баланс. &lt;br /&gt; В субботу, 30 октября в 20 часов вечера, состоялась встреча. Это могло показаться не самым хорошим событием за последнее время, но оно уже стало менее важным, поскольку были сделаны другие изменения. (речь идет, видимо, о встрече боссов лиги cal. Прим. редактора) &lt;p&gt; Станут или нет эти настройки окончательными не известно, но таковы они на текущий момент для Call of Duty 2 Search and Destroy: &lt;p&gt; - 2:00 на раунд для Search and Destroy &lt;br /&gt; - 1 снайперская винтовка на команду &lt;br /&gt; - 1 дробовик на команду &lt;br /&gt; - 1 граната на бойца &lt;br /&gt; - Дробовик идет с дымовой гранатой &lt;br /&gt; - Восстановление здоровья ВКЛ &lt;br /&gt; - Индикатор здоровья ВЫКЛ &lt;br /&gt; - Дробовик не выпадает после смерти &lt;br /&gt; - Гранаты не выпадают после смерти &lt;br /&gt; - Shellshock ВЫКЛ &lt;br /&gt; - Красные перекрестья прицела ВЫКЛ &lt;br /&gt; - Индикаторы мест для бомб ВЫКЛ &lt;br /&gt; - Красные точки на радарах ВЫКЛ &lt;p&gt; Это большой старт, и я на самом деле удивлен, что по большинству изменений была достигнута взаимная договоренность. Вне зависимости от того, как Infinity Ward сделало эту игру, эти настройки сделают ее лучше для соревнований. Но несколько проблем все еще остаются и они все сходятся к тому, что любая соревновательная игра должна иметь: Баланс. &lt;p&gt; Огнестрельное поражение &lt;p&gt; Наиболее важный аспект мультиплеера – это игровой баланс. В Call of Duty был отличный баланс, не смотря на несколько бесполезных видов оружия (Гаранд и карабин). Легкие автоматы (SMG) обладали высокой скорострельностью, давали быстрее бежать и имели приемлемый уровень поражения: один хэдшот не убивал насмерть. Это создавало идеальное разделение с тяжелыми автоматами (MG), которые стреляли медленнее, бежать с ними было тяжелее, но они убивали наповал с одного хэдшота. &lt;p&gt; В Call of Duty 2 баланс оружия значительно изменился. Легкие автоматы и даже пистолеты теперь убивают с одного хэдшота. ППШ стреляет в 3 раза быстрее, чем тяжелые автоматы, магазин на 71 патроном, и тоже убивает с одного хэдшота. Имея такие характеристики, не получить хотя бы один хэдшот с 71 выстрела можно только чудом. Баланс между тяжелыми и легкими автоматами просто обязан быть восстановлен; они разные по определению, и каждый из этих типов должен иметь как преимущества, так и недостатки. Я не сравнивал повреждение, наносимое телу от легких и от тяжелых автоматов, но смертельное поражение в голову должно уменьшиться с одного до хотя бы двух выстрелов. &lt;p&gt; На форумах проводилось голосование за 20 или 30 патронов в рожке Томсона. Победили 30 патронов, но многие считают, что с 30ю патронами в магазине бойца с Томсоном будет не остановить. Однако если изменить степень поражения легкими автоматами, как я предлагаю, решится и эта проблема. &lt;p&gt; Следуя дальше, мы приходим к дробовику (shotgun). Все знали, что дробовик слишком мощный, поэтому CAL ограничила их до одного на команду. Решает ли это проблему? Вы все-таки можете уложить 5 человек 5ю выстрелами в течение 6 секунд, даже особенно не целясь в них. Мне нравится дробовик, я думаю, это уникальный ствол, который должен остаться, но он тоже должен быть изменен. Я не предлагаю ничего такого же ужасающего, как и для автоматов, но небольшое снижение урона или, что может быть более важно, радиуса выброса, позволит его сбалансировать. Награда за хорошее прицеливание - всегда неплохая штука. &lt;p&gt; Индикаторы гранат &lt;p&gt; Другим хорошим решением CAL и сообщества было отключение всех иконок и индикаторов. Но индикаторы гранат должны остаться, если повреждение от гранаты оставить как есть (как оно и сделано сейчас). Еще раз, я думаю, в оригинальном Call of Duty повреждения были настроены идеально. Если вы были в пределах 1-2 футов (30-60см) от гранаты, вы погибали. В Call of Duty 2 смертельный радиус поражения увеличен примерно до 5 футов (ок. 1.5м). Единственное, что вас теперь может спасти – это индикаторы. &lt;p&gt; Таким образом, если повреждение от гранаты оставить по умолчанию, индикаторы тоже должны остаться. Если мы уменьшим повреждение, индикаторы можно убрать. &lt;p&gt; Восстановление здоровья &lt;p&gt; Раз большинство проголосовало за то, чтобы оставить восстановление в игре, то и я не говорю о том, чтобы его убрать (хотя думаю, что это следовало бы сделать). Однако, оно должно быть настроено. В данный момент снайпер одним выстрелом может снять с вас почти все здоровье, но затаившись на 7 секунд, вы можете выйти и продолжать, как ни в чем не бывало. Время регенерации должно быть увеличено. 10 секунд должно быть минимумом, хотя еще лучше было бы где-то от 12-15 секунд. Это может показаться большим временем, но вы восстанавливаете свое здоровье и грубо говоря, получаете вторую жизнь в режиме, где у вас должна быть только одна. &lt;p&gt; Нам нужно добиться баланса между старым методом с фиксированным количеством здоровья на раунд, и новым методом регенерации. &lt;p&gt; ---------------------------- &lt;br /&gt; Сообщество не должно бояться изменять эту игру только из-за того, что она может начать походить на оригинальный Call of Duty. Остается фактом, что в CoDе многие вещи были сделаны правильно, и нет ничего плохого в том, чтобы позаимствовать оттуда кое-какие из полезных фич. Нельзя жертвовать балансом только потому, что «это не Call of Duty 1», как многие могут сказать. Call of Duty 2 останется другим даже с этими изменениями, но он нуждается в балансировке. &lt;p&gt; ~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt; Благодарность бойцу Wintermute за предоставленный перевод.</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-12</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-19-12</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 21:14:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Splinter Cell: Double Agent</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://static.ogl.ru/images/ears/1164919481.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Хорошую игру сделать непросто. В 2002 году команда тружеников Ubi Soft Montreal выдала на суд общественности Splinter Cell. Шпионский боевик по мотивам знаменитых политических баек Тома Клэнси. Проект вышел свежий, любопытный, амбициозный. Продолжатель дела Metal Gear Solid, лучшего представителя великого жанра стэлс-экшен. Игра тут же заслужила восторженные отклики и любовь фанатов. Последующие ежегодные сиквелы изменялись ровно настолько, чтобы не получить позорное клеймо &quot;халтура!&quot;. Обновленная графика, пара новых гаджетов, неизменный по сути бредовый сюжет... Однако, приступив к созданию Double Agent, та же самая Ubi Soft Montreal попыталась не просто повторить пройденное, но и привнести в именитую серию нечто новое. Получилось? К сожалению, не совсем. Мужества не хватило. Тем не менее, результат заслуживает самого пристального внимания с нашей стороны. &lt;p&gt; Попробуем вспомнить, что же на...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://static.ogl.ru/images/ears/1164919481.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Хорошую игру сделать непросто. В 2002 году команда тружеников Ubi Soft Montreal выдала на суд общественности Splinter Cell. Шпионский боевик по мотивам знаменитых политических баек Тома Клэнси. Проект вышел свежий, любопытный, амбициозный. Продолжатель дела Metal Gear Solid, лучшего представителя великого жанра стэлс-экшен. Игра тут же заслужила восторженные отклики и любовь фанатов. Последующие ежегодные сиквелы изменялись ровно настолько, чтобы не получить позорное клеймо &quot;халтура!&quot;. Обновленная графика, пара новых гаджетов, неизменный по сути бредовый сюжет... Однако, приступив к созданию Double Agent, та же самая Ubi Soft Montreal попыталась не просто повторить пройденное, но и привнести в именитую серию нечто новое. Получилось? К сожалению, не совсем. Мужества не хватило. Тем не менее, результат заслуживает самого пристального внимания с нашей стороны. &lt;p&gt; Попробуем вспомнить, что же нам обещали. Интригующий сюжет, еще более нелинейный геймплей (впервые на этот путь встала &quot;Теория Хаоса&quot;), графический движок, способный генерировать мельчайшие морщинки на физиономии побитого жизнью Сэма и уйму новых возможностей. Список &quot;вкусностей&quot; можно растянуть на парочку виртуальных страниц. Но, не будем о пустом. Странности начались с обнародованием первых видеороликов. Разработчики по неведомым причинам раскрыли всю сюжетную интригу; новых возможностей на самом деле оказалось не так много, как хотелось бы; про нелинейный игровой процесс все тактично забыли. Сейчас, после релиза на всех мыслимых платформах (PC, Xbox 360, Xbox, PS 2, PS 3, Wii и даже на мобильных телефонах) мы можем вынести игре справедливый вердикт. Встать, агент Фишер! Идет оглашение приговора... &lt;p&gt; Идентификация Фишера &lt;p&gt; Вы, наверняка, уже знакомы. Однако, рамки приличия обязывают. Сэм Фишер - один из лучших агентов подразделения Агентства Национальной Безопасности (АНБ) под названием &quot;Третий Эшелон&quot;. Подразделение занимается проведением скрытых операций по устранению террористов, бандитов и других личностей, сколько-нибудь угрожающих здоровью священной американской нации. Сэм уже срывал заговор грузинского президента и корейского генерала. Теперь ему предстоит внедриться в преступную сеть &quot;Армия Джона Брауна&quot; и вывести бандитов на чистую воду (читай, перестрелять по очереди). Вообще, обещанных глубоких сюжетных перипетий не наблюдается. Вся вводная часть подается одним скромным видеороликом. Вернувшись с очередного задания, Сэм узнает, что его дочь, единственный близкий ему человек, погибает в аварии. Фишер уходит в затяжную депрессию. Поняв, что ему больше нечего терять, наш герой отправляется на свое самое сложное и опасное задание - ему предстоит войти в доверие к руководству &quot;Армии Джона Брауна&quot; (АДБ). Серия подставных ограблений, догонялки с полицией... Уже представляете перестрелки с полицией и взлом сейфов? Забудьте. Создатели решили, что нам это неинтересно. Мы видим Сэма, уже мотающего срок в Эллсвортской тюрьме. По счастливой &quot;случайности&quot;, он знакомится с террористом Джейми Вашингтоном, активным членом АДБ. Вместе, они планируют побег. Мы уже в игре. &lt;p&gt; Классическая игровая механика не изменилась ни на йоту. По-прежнему, ползаем из угла в угол, стараясь не попадаться на глаза и не поднимать шумихи. Хотя, об этом позже. Сейчас остановимся на самом главном нововведении - системе доверия. Почти в каждой миссии в нижнем левом углу экрана мы видим скромный индикатор. Он показывает степень доверия к Сэму той или иной организации. Оговорюсь сразу, ярче всего искомая система себя показывает на самом высоком уровне сложности, где каждая ошибка может повлечь провал. Чтобы заслужить уважение АДБ, необходимо совершать всякие плохие делишки, убивать невиновных, выполнять необязательные задания на благо организации. С АНБ принцип тот же, только их &quot;респект&quot; выдается за гуманное поведение и отказ от лишних жертв. Если одна из сторон окончательно потеряет к нам доверие (индикатор упадет до ноля) - пиши пропало, &quot;Game Over&quot;. Поэтому, всю игру нам придется искать тонкую грань между добром и злом, дабы, с одной стороны, не раскрыть свою маскировку, с другой - не потерять человеческое лицо. В конце, в зависимости от соотношения хороших/плохих поступков, игра выдаст один из трех вариантов финала: &quot;хэппи энд&quot;, обычный, или же совсем грустный. Больше про сюжет ни слова. Надо же, чтобы хоть какой-то сюрприз был, интрига, так сказать. &lt;p&gt; Старый новый Сэм &lt;p&gt; Приятно порадовали обещанные Directed Moments. Разработчики решили придать игре динамичный окрас, сделав несколько интерактивных сцен. Участие игрока в них минимально: обычно всё, что требуется - шустренько нажать одну-две кнопки. Но, подобные сцены заставляют глубже проникнуться духом игры. Вам ведь всегда хотелось почувствовать, каково это, прыгать с парашютом, или производить аварийную посадку вертолета? Мечты стали явью. &lt;p&gt; Если вы знакомы с любой игрой с клеймом Splinter Cell, то геймплей Double Agent покажется до боли знакомым. Разработчики не решились вносить сколько-нибудь значимые изменения в удачную концепцию. Разве что, пошли на некоторые упрощения. Исчезли полоски видимости и здоровья (восстанавливается автоматически, на манер Call of Duty 2). Коли будет что восстанавливать. Теперь Сэм стал чрезвычайно ранимым: пара пуль из АК-47 и наш герой скоропостижно клеит ласты. Ко всему прочему, агент Фишер лишился значительной части своих акробатических приемчиков. А ведь как было здорово взять вражину в крепкие объятия и пинком отправить через перила. Старость не радость, ведь, Сэму уже за 50. Фактически - без пяти минут пенсионер, заслуженный ветеран незримого фронта! Зато теперь он умеет прятаться в шкафах и под столами. За всю игру этими возможностями я пользовался лишь два раза. Чего не скажешь об умениях пловца. Нырять будем много. Есть даже возможность пробивать ножом полыньи и утаскивать ошалевших врагов в ледяную воду. &quot;А как дела с новыми &quot;пушками&quot; и гаджетами?&quot; - спросите вы. Ответить нечего. Обманули. Арсенал остался прежним. Винтовка SC-20K, пистолет с глушителем, несколько гранат, нож и старые добрые &quot;игрушки&quot; вроде оптико-волоконной камеры и прибора ночного виденья. Последний используется крайне редко, в связи с тем, что большая часть заданий выполняется при ярком дневном свете. Вместе с ним на игровую свалку можно смело отправить тепловизор и режим &quot;волнового зрения&quot;. Применять эти вещи банально негде. А еще, помните, нам обещали возможность кооперироваться с другими персонажами? Разработчики во всю уверяли, что в некоторые части карт без сообщников не добраться. Снова обман. Плечо помощи подставит только напарник в самом начале, один раз за время десятичасового марафона - именно столько длится сингл. Впрочем, и на этом ему спасибо! &lt;p&gt; В перерывах между восемью полноценными миссиями, четыре раза нас закинут в одну и туже штаб-квартиру АДБ, где, в принципе, нет обязательных заданий. Но, выполнив задание одной из организаций, можно вернуть драгоценные очки доверия. Террористы обычно просят пройти какой-нибудь тренировочный курс, а родное агентство - поставить жучок или откопать досье на видного деятеля АДБ. Задания, которые дает Ламберт (наш начальник из &quot;Третьего Эшелона&quot;) обычно сложнее, ведь Фишера беспрепятственно пускают далеко не во все зоны штаба. Да и на выполнение заданий дают всего 25 минут. AI противников остался на уровне предыдущей игры серии. Хорош, но не более. На максимальном уровне сложности ведет себя вполне разумно и даже логично. На минимальном - не видит дальше своего носа. Зато играть легче. &lt;p&gt; Покупая новую Splinter Cell вы, фактически, получаете две разные игры. Очень качественные и интересные. Первая - вышеупомянутый сингл. Вторая - сетевая часть. Она даже запускается отдельно. Тут свой движок (гораздо слабее того, что в сингле), свои правила. Режим кооперативного прохождения достался лишь избранным консольщикам. В версии для PC есть всего один проверенный режим - &quot;Шпионы против наемников&quot;. Игроки делятся на 2 команды. Быстрых и ловких шпионов (не имеют огнестрельного оружия, зато оснащены современным оборудованием) и наемников (медлительные и неповоротливые, но с большой &quot;пушкой&quot;). Стиль игры за каждую сторону разительно отличается. Каждый выбирает, что ему по душе. Игра в &quot;Кошки-мышки&quot; или же бездумная пальба в духе Counter-Strike. &lt;p&gt; &quot;Зажигай!&quot; &lt;p&gt; Нижесказанное касается исключительно одиночной части игры. Картинка получилась на редкость зажигательной. Как морально, так и физически (чувствуете запах паленого кремния, исходящий от вашей видеокарты?). Игрушка кушает оперативку исключительно гигабайтами, а шейдеры ей подавай только деликатесные, версии 3.0. Неслабые аппетиты, правда? Такие вот нынче порты с консолей пошли. Из движка Unreal 2.5 выжали все соки. Представьте себе Chaos Theory, с внушительной инъекцией полигонов и текстур высокого разрешения. Плюс, яркий-яркий дневной свет. В итоге, к визуальной стороне Double Agent придраться практически невозможно. Прописанная до мелочей фактурная лысина Сэма, отличные тени, мягкое освещение и красивейшие фильтры. Феерия! Дизайнеры уровней тоже постарались. Ни одна локация не похожа на другую. Каждая обладает своей уникальной, неповторимой атмосферой. Будь то новогодний Шанхай или же полярные льды. &lt;p&gt; Звук традиционно на высоте. Сэма вот уже четвертый раз озвучил Майк Айронсайд, известный широкой общественности по фильму &quot;Звездный Десант&quot;. Наш герой много путешествует, поэтому частенько сталкивается с различными этносами и народностями. Разработчики не подвели. Русские ругаются по-русски, китайцы - по-китайски. Все как у людей. Музыка приятная, динамичная, не слишком запоминающаяся, но определенно мощная и качественная. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Несмотря на тот факт, что &quot;Двойного Агента&quot; можно смело назвать лучшей игрой серии, какое-то ощущение натянутости все же остается. В чем дело, так толком и не понимаешь: то ли гложет горечь обиды за нереализованные обещания, то ли за вырезанные миссии обидно (владельцы Xbox 360 получили несколько лишних уровней). Впрочем, это уже что-то из разряда откровенного субъектива, к которому каждый волен относиться, как ему вздумается. Объективно же, Splinter Cell: Double Agent - хорошая, крепкая игра, которой совсем чуток не хватило до абстрактного идеального стелс-экшена. Сильная графика, отличный геймплей, веселый мультиплеер - уже весомый набор достоинств. Строго рекомендуем к покупке и прохождению. Не пожалеете. &lt;p&gt; P.S. Если ваш телефон поддерживает JAVA, обязательно обзаведитесь мобильной версией Double Agent. Забава вышла знатная. Горстка пикселей на маленьком экране по динамике местами умудряется обставлять своего &quot;большого брата&quot;.</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-16-11</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-16-11</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 20:49:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 2142</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://img295.imageshack.us/img295/1898/1167041901d175ccea78252gm9.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Краткое описание игры &lt;p&gt; «Следующим подарком от породнившейся парочки EA-DICE станет компьютерная игра Battlefield 2142. По логике вещей, перед игроком продолжение одноименного бренда. Формально же — самостоятельная игра с незначительными вкраплениями в игровую механику Battlefield 2. Незначительными ровно в той мере, чтобы боец, прискакавший на запах из BF2, не рвал на себе шевелюру от недоумения: «Куда это я, [censored], попал?» Машинки имеются, пехота по-прежнему не стесняется бегать пешком. К остальному привыкнуть, в общем-то, пара пустяков. &lt;p&gt; Сюжетная линия BF2142 — это необоримый клубок маразма, замешанного на фантазиях воспаленного воображения. Наступило 22 столетие. В честь знаменательной даты лед с полюсов незамедлительно спустился на большую землю. Поздравить и все такое. Нет-нет, никакого наводнения и эвакуации мирового зоопарка под руководством Ноя, толково...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://img295.imageshack.us/img295/1898/1167041901d175ccea78252gm9.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Краткое описание игры &lt;p&gt; «Следующим подарком от породнившейся парочки EA-DICE станет компьютерная игра Battlefield 2142. По логике вещей, перед игроком продолжение одноименного бренда. Формально же — самостоятельная игра с незначительными вкраплениями в игровую механику Battlefield 2. Незначительными ровно в той мере, чтобы боец, прискакавший на запах из BF2, не рвал на себе шевелюру от недоумения: «Куда это я, [censored], попал?» Машинки имеются, пехота по-прежнему не стесняется бегать пешком. К остальному привыкнуть, в общем-то, пара пустяков. &lt;p&gt; Сюжетная линия BF2142 — это необоримый клубок маразма, замешанного на фантазиях воспаленного воображения. Наступило 22 столетие. В честь знаменательной даты лед с полюсов незамедлительно спустился на большую землю. Поздравить и все такое. Нет-нет, никакого наводнения и эвакуации мирового зоопарка под руководством Ноя, толкового парня с миссией от бога. События развивались в соответствии с лихой сюжетной находкой кинофильма «Послезавтра». 75% земной поверхности замерзло к чертовой матери». &lt;p&gt; Официальное описание игры &lt;p&gt; «2142 год. Планета до неузнаваемости изменилась. Территории, некогда заселенные людьми, медленно, но верно захватывает ледник. Однако человечество, неизменное в своем стремлении к бесконечной войне, продолжает вести ожесточенные бои там, где еще можно дышать и передвигаться без специальных утепленных костюмов. Две могущественные корпорации — Европейский Союз и Паназиатская Коалиция — отчаянно сражаются за клочки пригодной для жизни суши. Вы — солдат, и победит в футуристичной войне тот лагерь, чью сторону вы примете. Выбирайте! &lt;p&gt; Battlefield 2142 рисует мир кромешного ада и полного хаоса. Некогда процветающие мегаполисы превратились в арены для выяснения отношений между непримиримыми врагами. Арсеналы сторон щеголяют самыми совершенными и смертоносными видами оружия, созданными человечеством более чем за сто лет эволюции инженерной мысли. В качестве тяжелой артиллерии выступают шагающие боевые машины, многотонные роботы, не уступающие маневренностью своему прообразу — человеку. Война 2142 года грозит уничтожить цивилизацию…» &lt;p&gt; Ключевые особенности игры: &lt;p&gt; Борьба за воспроизводство. Battlefield 2142 дополнит знаменитую игровую вселенную множеством новых, неординарных режимов, самым интересным из которых представляется «Титан». В нем вы должны защищать одноименный механизм в центре своей базы, в то же время пытаясь разрушить аппарат противника. Именно титан, по правилам игры, отвечает за воспроизводство павших солдат. Соответственно, команда соперника, лишенная ценного агрегата, обречена на вымирание. &lt;br /&gt; Борьба за звание. Каждый уничтоженный противник приносит вам энное количество очков. Чем их больше, тем выше ваше звание и тем более смертоносное оружие оказывается в ваших руках. &lt;br /&gt; Борьба за транспорт. На огромных аренах Battlefield 2142 не обойтись без средств передвижения. К вашим услугам легкие джипы, оснащенные лишь пулеметом, футуристичного вида броневики с мощными орудиями, шагающие роботы и даже летательные аппараты. &lt;br /&gt; Борьба за честь! Воевать с компьютерными оппонентами интересно, но не так полезно для самолюбия, как победы в баталиях с живыми соперниками. В сетевом режиме на полях сражений Battlefield 2142 могут сойтись до шестидесяти четырех игроков! &lt;p&gt; Минимальные и рекомендуемые системные требования: &lt;p&gt; Операционная система Windows XP; &lt;br /&gt; Процессор производства Intel или AMD с частотой не менее 1.7 ГГц; &lt;br /&gt; 512 Мб оперативной памяти; &lt;br /&gt; Видеокарта со 128 Мб оперативной памяти; &lt;br /&gt; Совместимая с DirectX аудиокарта; &lt;br /&gt; 4 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; Подключение к глобальной сети Интернет на скорости не менее 128 кбит/сек; &lt;br /&gt; DirectX 9.0c. &lt;p&gt; Операционная система Windows XP; &lt;br /&gt; Процессор производства Intel или AMD с частотой не менее 3 ГГц; &lt;br /&gt; 1.5 Гб оперативной памяти; &lt;br /&gt; Видеокарта с 256 Мб оперативной памяти; &lt;br /&gt; Совместимая с DirectX 9 аудиокарта; &lt;br /&gt; 4 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; Подключение к глобальной сети Интернет на скорости не менее 512 кбит/сек; &lt;br /&gt; DirectX 9.0c. &lt;p&gt; Внимание!!! Игра уже имеется в продаже.</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-16-10</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-16-10</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 08:00:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4 Будет!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igrofil.ru/images/news/pc/GTA4.jpg&quot;&gt; Скриншот из игры &lt;p&gt; Появилась первая весточка от компании Rockstar Games. Недавно было заявлено, что скоро на свет появится новая часть серии GTA. Да, дорогие друзья! Grand Theft Auto 4 Будет. &lt;p&gt; А пока я могу предложить Вам насладиться первым скриншотом из предстоящей игры.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igrofil.ru/images/news/pc/GTA4.jpg&quot;&gt; Скриншот из игры &lt;p&gt; Появилась первая весточка от компании Rockstar Games. Недавно было заявлено, что скоро на свет появится новая часть серии GTA. Да, дорогие друзья! Grand Theft Auto 4 Будет. &lt;p&gt; А пока я могу предложить Вам насладиться первым скриншотом из предстоящей игры.</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-16-9</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-16-9</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 07:36:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Lord of the Rings Online</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.lotro.ru/i/blogo/blogo15.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приближается бета-тестирование The Lord of the Rings Online&lt;/b&gt;Вскоре европейские любители «Властелина колец» смогут начать путешествие по далёкому миру Средиземья в сети. Бета-тестирование проекта The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar уже не за горами! Codemasters Online Gaming и Turbine собираются дать фанатам доступ к местным тестовым серверам уже на этих выходных. &lt;br /&gt; Первый стресс-тест состоится 13 января. После этого у тысяч поклонников появится возможность самостоятельно пощупать новую MMORPG от авторов Asheron’s Call (1-2). Для The Lord of the Rings Online станет настоящим испытанием. На игру возлагают большие надежды. &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lotro-europe.com/beta-signup.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.lotro.ru/i/blogo/blogo15.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приближается бета-тестирование The Lord of the Rings Online&lt;/b&gt;Вскоре европейские любители «Властелина колец» смогут начать путешествие по далёкому миру Средиземья в сети. Бета-тестирование проекта The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar уже не за горами! Codemasters Online Gaming и Turbine собираются дать фанатам доступ к местным тестовым серверам уже на этих выходных. &lt;br /&gt; Первый стресс-тест состоится 13 января. После этого у тысяч поклонников появится возможность самостоятельно пощупать новую MMORPG от авторов Asheron’s Call (1-2). Для The Lord of the Rings Online станет настоящим испытанием. На игру возлагают большие надежды. &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lotro-europe.com/beta-signup.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-15-8</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-15-8</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 19:27:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gears of War</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.hitgames.net.ua/images/games/game_258_16491.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Игровые события Gears Of War разворачиваються в далеком будущем, когда человечество всеми силами пытается отбиться от нашествия злобной инопланетной расы Locust Hordes. &lt;br /&gt; Действие происходит на планете Сера, где люди жили в мире, достатке и процветании до тех пор, пока не наткнулись на новое вещество &quot;imulsion&quot;. Субстанция, залежи которой располагались на небольшой глубине, позволила восполнить острый дефицит топлива. Была разработана специальная технология под названием &quot;Lightmass Process&quot;, превращавшая &quot;imulsion&quot; в энергию практически без потерь. &lt;br /&gt; Увы, чудесное открытие не принесло счастья жителям планеты. Вместо этого государства, на чьей территории не оказалось залежей супервещества, развязали войну за обладание источниками &quot;imulsion&quot;. Конфликт, известный как &quot;Маятниковая война&quot;, длился 79 лет, пока в один прекрасный день из земных недр не выползла более страшная угроз...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.hitgames.net.ua/images/games/game_258_16491.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Игровые события Gears Of War разворачиваються в далеком будущем, когда человечество всеми силами пытается отбиться от нашествия злобной инопланетной расы Locust Hordes. &lt;br /&gt; Действие происходит на планете Сера, где люди жили в мире, достатке и процветании до тех пор, пока не наткнулись на новое вещество &quot;imulsion&quot;. Субстанция, залежи которой располагались на небольшой глубине, позволила восполнить острый дефицит топлива. Была разработана специальная технология под названием &quot;Lightmass Process&quot;, превращавшая &quot;imulsion&quot; в энергию практически без потерь. &lt;br /&gt; Увы, чудесное открытие не принесло счастья жителям планеты. Вместо этого государства, на чьей территории не оказалось залежей супервещества, развязали войну за обладание источниками &quot;imulsion&quot;. Конфликт, известный как &quot;Маятниковая война&quot;, длился 79 лет, пока в один прекрасный день из земных недр не выползла более страшная угроза. &lt;br /&gt; Новая раса существ не зря получила свое прозвище &quot;Саранча&quot;. Пробив себе путь на поверхность, существа в течение суток уничтожили четверть населения мира. Выжившие забыли про разногласия и организовали единый фронт сопротивления. Им удалось отступить на плато Джасинто, где толстый слой гранита не позволял захватчикам пробурить дорогу наверх. В отчаянии люди активировали орбитальные военные спутники и выжгли лучевым оружием 90% планеты. &lt;br /&gt; Некогда прекрасный город Джасинто стал штаб-квартирой новой организации - Coalition of Ordered Governments (сокращенно &quot;COG&quot;), руководившей операциями по борьбе с Саранчой. Её военное подразделение получило название &quot;Gears&quot; (&quot;Шестеренки&quot;). В армию стали набирать всех, даже заключенных... &lt;p&gt; Игра разрабатывается на основе движка Unreal Engine 3.0 для PC и Xbox 360. Игровой процесс напоминает Unreal Tournament но с упором на одиночное прохождение. Физическая технология фирмы AGEIA и усилия дизайнеров Epic Games сделают мир Gears of War невероятно интерактивным. Нет укрытия? Сбейте, например, стоящую неподалеку колонну. Если же под обломками погибнет с десяток пришельцев - что ж, тем лучше. И помните о законах физики: шквальный огонь не оставит и следа от досок, стекла и пластика. &lt;br /&gt; Дебют игры состоится на Xbox 360, тогда как выход PC версии ожидается несколько позднее. &lt;p&gt; Сайт: &lt;a href=&quot;http://gearsofwar.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Открыть&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-15-7</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-15-7</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 18:00:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PENUMBRA</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.hitgames.net.ua/images/games/game_452_28579.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Penumbra (Полутень), проект, который был создан 4 студентами, целью являлось создание новых возможностей для использования физической модели в современных компьютерных играх, а также испытать на себе весь процесс создания полноценного проекта, от начала и до конца, что им удалось воплотить на все 100%. &lt;br /&gt; Графическое ядро системы было полностью сделано собственноручно, в период с сентября 2005 по апрель 2006, и для графического движка, который был разработан всего двумя студентами, выглядит он великолепно. &lt;br /&gt; Сюжет игры нельзя назвать прямолинейным, в нем много неожиданных моментов и поворотов, а чего ещё стояло ожидать от людей, любимыми играми которых являются Doom 3 и Resident Evil IV. В итоге получился кровавый микс в жанре action/horror из зомби, адских монстров и группы людей, желающих выжить в виртуальных подземельях. Прохождение игры занимает около 3 часов, но эти ...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.hitgames.net.ua/images/games/game_452_28579.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Penumbra (Полутень), проект, который был создан 4 студентами, целью являлось создание новых возможностей для использования физической модели в современных компьютерных играх, а также испытать на себе весь процесс создания полноценного проекта, от начала и до конца, что им удалось воплотить на все 100%. &lt;br /&gt; Графическое ядро системы было полностью сделано собственноручно, в период с сентября 2005 по апрель 2006, и для графического движка, который был разработан всего двумя студентами, выглядит он великолепно. &lt;br /&gt; Сюжет игры нельзя назвать прямолинейным, в нем много неожиданных моментов и поворотов, а чего ещё стояло ожидать от людей, любимыми играми которых являются Doom 3 и Resident Evil IV. В итоге получился кровавый микс в жанре action/horror из зомби, адских монстров и группы людей, желающих выжить в виртуальных подземельях. Прохождение игры занимает около 3 часов, но эти 3 часа пролетят незаметно.</content:encoded>
			<link>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-15-6</link>
			<dc:creator>Tailer-SL</dc:creator>
			<guid>https://worldgamers.clan.su/news/2007-01-15-6</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 17:55:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>